Juegos de Mesa

Tanto en nuestra tienda online juguetestoday.com como en nuestras tiendas físicas Juguetoon Sanlúcar tenemos preparada un selección de juegos de mesa para adultos y juegos de mesa para niños, grupos de amigos, familiares, para parejas, juegos de cartas o tablero, juegos de mesa clásicos como Monopoly o totalmente novedosos como Catan...un sinfín de juegos para todas las edades, gustos y situaciones. Durante los últimos años los juegos de mesa están en pleno auge, de hecho estamos en la llamada "Época dorada de los juegos de mesa" según el periódico inglés The Guardian, quienes aseguran que han tenido un crecimiento del 40% durante los últimos años.

¿Quieres saber cuales son los mejores juegos de mesa de este año? Aquí tienes algunos ejemplos: ·Catan ·Dixit · Cluedo ·UNO ·La polilla tramposa ·Twister ·Monopoly (en todas sus versiones) ·Carcassonne ·Código secreto y para los más pequeños: ·El monstruo de colores ·Monopoly junior ·Party & Co junior ·Mascotas ·Tozudo ·Yo Aprendo...(en todas sus versiones)

Estos son solo una pequeña muestra, si quieres ampliar tu ludoteca personal o hacer un regalo al que verdaderamente se le sacará provecho no dudes visitar nuestra web juguetestoday.com y ojear nuestra sección de juegos de mesa.

Ahora te contaremos unas cuantas curiosidades y algo de historia de los juegos de mesa. La gran mayoría de la gente no sabe que los juegos de mesa ya existían en la prehistoria, lo que significa que fueron incluso previos al lenguaje escrito.

¿Cuál fue el primer juego de todos? ¡los dados! Al sureste de Turquía fue hallada una serie de 49 pequeñas piedras talladas con pinturas y datadas con 5000 años de antigüedad. Para la creación de estos dados se usaron inicialmente diferentes materiales como huesos de nudillos tallados, madera, piedras pintadas y caparazones de tortuga. Poco a poco los dados fueron evolucionando, y tiempo después se empezaron a hacer de todo tipo de materiales como latón, cobre, cristal, marfil o mármol. Los dados en la antigua Roma eran muy parecidos a los de seis caras que usamos hoy.

Los juegos de mesa se popularizaron entre los faraones del antiguo Egipto, sobre todo el juego Senet. Este juego fue hallado en tumbas de la Primera Dinastía, y también en algunas anteriores se pueden ver referencias en varios de los motivos que las decoran.

En el Imperio Nuevo de Egipto (1550-1077 a.C.) ya se había convertido en una especie de talismán en el viaje de los muertos. Los antiguos egipcios creían mucho en la idea de “destino” y todo indica que el azar que formaba parte del juego Senet estaba fuertemente relacionado con esta idea. Pensaban que un buen jugador estaba bajo la protección de los dioses de ahí que los tableros de Senet se colocasen junto a otros objetos para el viaje a la ultratumba.

Existen pruebas del juego de mesa de la humanidad que se lleva jugando más tiempo (2650 a.C). Son muchos los que piensan que Backgammon es el juego de mesa al que más tiempo se lleva jugando. Sin embargo este título lo ostenta El Juego Real de Ur, del cual se decía que llevaba mucho tiempo muerto y que había sido sustituido por el Backgammon hace 2000 años.

Ahora unas cuantas curiosidades que queremos compartir desde Juguetestoday con vosotros sobre los juegos de mesa. ¿Sabes cual es el origen esondido detrás del Monopoly, el Twister o la Jenga? Estos y muchos otros tienen curiosas historias que rodearon su creación, empecemos.

·MONOPOLY: Aunque la invención del juego se suele acreditar a Charles Darrow en los años 30, el instituto Smithsonian le da el crédito a una artista llamada Lizzie Maggie que patentó The Landlord's Game (El Juego del Casero) en 1904. La idea del juego era enseñar a las clases trabajadoras cómo los ricos abusaban de ellos, dejándolos en la pobreza mientras ellos acumulaban riqueza. El juego fue moderadamente popular hasta que tras la Gran Depresión el mencionado (y malvado) Darrow se lo vendió a los Parker Brothers sin que la pobre Maggie protestara demasiado. Al final Monopoly se convirtió en símbolo de codicia capitalista y su precursora solo consiguió un (escaso) reconocimiento a su ingenio 40 años después de su muerte.

·Jenga: Leslie Scott pasó su juventud viajando por varios países africanos y de pequeña, ella y sus hermanos se entretenían con un juego que consistía en apilar diferentes bloques de madera. Cuando se mudó a Inglaterra con ventitantos, se trajo los bloques con ella y entre sus amigos el juego fue un éxito. Tanto que decidió arriesgarse y encargar la construcción de cien sets de piezas. En 1983 las empezó a presentar en ferias de juguetes con el nombre de Jenga, una palabra que swahili significa "construir". Una vez que Irwin Toys y más tarde Hasbro decidieron comercializarlo, el juego apuntaba a ser un pelotazo. Solo había un problema, ambas compañías pidieron a Scott que cambiara el nombre porque "nadie lo iba a entender". Pero ella se mantuvo en sus trece y por Jenga lo seguimos conociendo hoy.

· Cluedo: Inglaterra. Años 30. Anthony Pratt era un joven aficionado a las novelas de misterio y a las noches de fiesta. Pero llegó la SGM y la fiesta se acabó, ya que casi todas las familias se quedaban en casa debido a los bombardeos y los cortes de luz. Pratt sabía que debía hacer algo así que inventó un juego llamado Murder! donde personajes como el Coronel Mostaza o la Señorita Amapola deben explorar una casa y resolver un asesinato. Vendió los derechos del juego en 1945 pero los recortes de material de postguerra impidieron que se lanzara hasta cuatro años después, y para entonces se llamó Cluedo (de la palabra en inglés "clue", "pista", y del latín "Ludo" que significa "yo juego") en Inglaterra y Clue en EEUU. Las ventas no fueron buenas y Pratt se rindió y vendió los derechos por 5.000 libras. En un curioso giro del destino, el juego se hizo poco después un fenómeno a nivel mundial, para desgracia del pobre Pratt.

· Twister: En 1965, un tipo llamado Reyn Guyner estaba trabajando en un anuncio de betún para zapatos con la idea de una tela a lunares cuando tuvo una revelación: usarla como tablero y a los humanos como piezas. Logró convencer a dos diseñadores de juegos para que le ayudaran y poco después nacía el concepto de Twister. El problema llegó cuando mucha gente encontró que tanto cuerpo rozándose y apretándose no era... decoroso. El catálogo de la cadena de tiendas Sears se negó a anunciarlo y la competencia se refería a él como "sexo en una caja". Pero todo cambió cuando una avispada empresa de marketing se lo envió al programa The Tonight Show. Cuando los yanquis vieron a Johnny Carson jugando al Twister, les faltó tiempo para ir corriendo a por el juego a las tiendas.

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